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前言:近日,APEX电竞引起了一波不大不小的关注。4月29日,中国两只由主播自建的APEX战队(DF、MDYW)闯入世界线下赛登上微博热搜第四,由于版号限制的缘故,APEX国服一直未有消息,电竞生态在国内也未有全面铺开。但基于Apex庞大的玩家群体,其电竞赛事值得我们一观。
今天,我们简要概述了一下APEX现有的电竞赛事系统,希望可以给一些完全没有关注过这块的看客老爷们一些基础的认知
《Apex Legends》是一款由重生工作室开发、EA于2019年2月发行的免费大逃杀FPS游戏。在主机端、PC端皆有发行。2022年5月17日,由腾讯光子工作室群代工的手游《Apex Legends Mobile》在全球大面积上线,当日即成为60个国家App Store下载量最高的游戏,但在有一个良好开端之后,EA表示“《Apex Legends Moblie》的游戏质量、内容和节奏出现了问题,EA与合作伙伴共同决定放弃这款游戏”。今年5月1日,APEX手游已经正式停服。
因此,我们今天主要来讨论PC和主机端的电竞赛事。
从宏观来看,apex的电竞生态和以往的主流电竞赛事类似,最受关注和庞大的依旧是以厂商为办赛主体的第一方赛事。
截至今年年底,EA已经推出全球电子竞技系列赛,以厂商牵头发展Apex的电竞生态。由EA牵头的Apex传奇全球系列赛(ALGS)于2020年首次开始,每个赛季分两期进行。值得注意的是,ALGS的所有三场局域网比赛(第一赛段的季后赛,第二赛段的季后赛和冠军赛)都将在2023年在英国举行。
在各区域内,《Apex英雄》的电子竞技场景是在一个开放的资格赛系统中运行的,队伍分两个等级,pro(职业)战队和非pro战队。PRO(职业)战队主要在ALGS的甲级联赛——ALGS Pro联赛中奋斗,并有资格参加分区季后赛和世界赛的争夺。
盈利&俱乐部&第三方赛事
在国际上,许多重要的电竞豪门都参与了Apex Legends的电子竞技生态系统,例如北美巨头TSM,英国的Fnatic(在亚太北部地区拥有一支日本团队)和100 Thieves。(国内亦有一些队伍,譬如前言中所谈及的DF、MDYW等,但都是有主播组成的队伍,背后并没有俱乐部的支持)
DF、MDYW进入线下消息登上热搜迪斯
然而,尽管ALGS被证明是一个受欢迎的生态系统,但许多团队已经离开了这个领域,似乎是因为EA和ALGS的盈利机会不佳。值得注意的是,根据Digiday的报道,EA和多个团队在关于《Apex Legends》电子竞技收入分成协议的谈判中破裂了。近年来,像Team Liquid, G2 Esports和Spacestation Gaming这样的组织已经离开了这个舞台。
由于独家主办官方世界锦标赛,ALGS提供最大的奖金池,并获得最高的收视率。2023年,每一场局域网分站赛季后赛的奖金池为100万美元(约80万英镑),每年的冠军奖金池为200万美元(约160万英镑)。
尽管这项APEX的电竞相对年轻,但其选手已经达到了令人难以置信的认可和成功水平。其中之一是Imperial Hal,在这位TSM选手于2023年早些时候宣布暂离APEX之前,他被认为是世界上最好的选手之一。该系列赛还吸引了著名的合作伙伴,其2023年的赞助赞助商包括魔爪和WD_Black等。
Imperial Hal
虽然ALGS是《Apex Legends》的主要竞争渠道,但也有许多外部组织举办比赛和训练,从一级到基层。最近,EMEA(欧洲、中东和非洲)的施法者“Zephyr”举办了“Zephyr的对决”——一个非ea锦标赛系列,展示了几个ALGS的顶级球队。
在国内,各大平台亦有举办一些第三方的杯赛,譬如星空杯(哔哩哔哩平台主办)、捍卫者杯(斗鱼平台主办)等
内容参考:esport insider
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