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你心目中的开放世界游戏 top10 是哪些?

时间:2023-07-06 13:48人气:编辑:佚名

单论开放世界设计上来说的话,不按年份来对比,不按画质排先后。单论开放世界,我的理解就是自由度和世界观。老滚5,永远的神!除了老滚5,其他排名各位自己考量吧,可能对老滚5的情愫会更多的原因吧,导致我后面玩的开放世界游戏,都找不到那种感觉。

老滚5(上古卷轴5:天际)

可以说是立了开放世界的先河,虽然这游戏bug挺多,但不影响它对后世的影响之大。老滚5,10年前的游戏,却能把NPC的互动做到这么智能,感觉很不容易了,而且关键是你作为游戏的主角,并没有什么背景,你可以自由选择自己的角色去探险,即使你不想玩主线剧情,不想玩支线剧情,你单纯在里面和NPC互动也可以玩上很久。而且即使你通关了主线剧情,你也会发现这个游戏其实并未结束,而且主线其实更像是个新手教学教程,就好像跟你说:好的,你已经通关主线剧情了,接下来你可以开始你真正的冒险了,wtf,玩我呢!老滚5的世界观是很宏大的,相当于一部史诗级的西方魔幻冒险世界了。

你可以选择风暴斗篷,可以做帝国线,也可以中立,还可以。。。。这游戏的自由度老实说,是我玩过的游戏里感觉最高的了。有些人可能想吐槽老滚5的画质,那可能你需要学一下怎么去打mod,这游戏打完mod后简直就是在玩一个新的游戏了。而且其实说到上古卷轴的话,更应该说是一个系列比较准确,老滚3-4其实比5自由度要高,当然没玩过,其他玩过网友说的。另外插个题外话,希望有生之年能见到老滚6的诞生吧!

塞尔达:旷野之息

任天堂旗下话题度较高的作品了,可以说也是一代经典游戏了,画质偏卡通风,但是不乏开放世界应该具备的元素。同样也是可以在里面尽情探索,维度NPC的互动上来说觉得还有点美中不足吧,自由度也挺高,最主要是神庙系统和战斗系统,武器系统上的优化确实比老滚5的战斗系统好挺多,但是不同类型的真难以作比较,老滚5的打击感也是一直被诟病的一点,论开放世界上,塞尔达可占一席位。

GTA5

GTA5,作为侠盗猎车的系列作品,GTA5在玩家心中的位置可谓不言而喻。作为这个系列迄今为止的最后一部代表作,GTA5可谓把这个IP推向了顶峰,R星每年光靠GTA5卷的钱可谓一笔天文数目,由此也可见它的地位,在自由度方面的话,没什么好诟病的,只是对比老滚,GTA5世界地图是很大,就是还是一座城的故事,当然其他方面,喜欢它的玩家自然都懂它的原始魅力,在开放世界上,GTA5也有一席之地。

荒野大镖客

荒野大镖客,俗称大表哥。同样作为R星旗下的代表作之一,在上面R星没少下功夫,我关注这游戏也是因为宣传时候,说把马蛋的热胀冷缩都做出来了,我的天哪,这也太神奇了吧。荒野大镖客是讲述一个西部牛仔到处历险发生故事的游戏,总体上来说,在自由度方面没什么太大的创新,只是场景人物细节更加真实立体而已。

巫师3

巫师3在巫师系列里算是达到顶峰之作了,很多玩家也是因为巫师3认识了波兰蠢驴,但其实我一开始玩的是2,2已经给我感觉印象深刻了,所以3一出我就入手了。巫师3在细节剧情方面可谓无懈可击,但就自由度上来说,比老滚5弱的一点,是我觉得就真的是靠剧情再推着走,但不失为一款佳作,steam上的口碑也是极好。

赛博朋克2077

同样作为波兰蠢驴旗下作品,赛博朋克2077前期的宣传可谓下足了功夫,而且因为很多玩家是因为巫师3的口碑认识了蠢驴,一度把蠢驴这一作品(还未发行)的期待推到了最高,然而有多希望,就有多失望。对于2077最后出来的成品,可谓是两极分化,实机和宣传片的完全不是一个体量和一个东西啊,玩我们嘛,其实感觉如果2077不要老跳票而且能把作品做到更好在确定日期上线,可能口碑会好点,当然也还是有一批忠实粉丝的,2077在开放世界上来说,我感觉应该是在开下个世纪游戏的一个先河,毕竟这游戏要达到极致体验还得是在30系显卡上全开模式下体验才能体会的到,不过也是一个限制吧,讲来讲去,无非也是夜之城的故事,不过NPC的故事上确实下足了功夫了,至于一些bug嘛,玩过的都懂。

刺客信条:起源

育碧,作为以bug频出的游戏公司而出名,刺客信条系列作为旗下代表作之一,对于最初玩的玩家来说,可能刺客信条在每个人心中还是有一席之地的。我也是大学才玩的刺客信条,游戏比较吸引我的可能更多的就是欧洲风格的建筑,自由攀爬的乐趣,信仰之跃,还有刺杀时的快感,自由度上来说的话一般般吧,世界观也就摆在那,中欧世纪。

刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。

骑马与砍杀

骑马与砍杀,也是一部玩家口碑中较好的神作了。我觉得骑马与砍杀把开放世界和策略类游戏结合的很好,而且自由度可玩度都相当高,美术风格其实和老滚的风格算比较像,也是一部不错的游戏。

辐射4

作为老滚5旗下同家公司,b社辐射4在开放世界的元素里加入了末日,射击等其他元素,更像是一部开放世界的末日风格RPG+微FPS类游戏,在开放世界上来说的话,也算有一席之地。开局一条狗,装备全靠捡。

方舟:生存进化

方舟:生存进化》英文名(ARK:survival evolved)是由著名游戏工作室wildcard开发制作的一款动作类角色扮演沙盒游戏,并于2015年6月2日正式发售,这款游戏是由wildcard工作室旗下的虚幻引擎4(unreal engine 4)打造的一款开放式沙盒游戏,故事背景是主角一行人苏醒在一片神秘的海滩,为了生存下来并且探索这个神秘的地方开始的冒险。这款游戏可以称得上是2017年年度最佳沙盒游戏作品。

辐射新维加斯YYDS,其他随意。

老滚5

老滚5:天际特别版

没bug的老滚5

实验室已开的老滚5

全角色美化包的老滚5

光影材质包的老滚5

老滚4

老滚3

老滚6

太空老滚--星空

看前提醒:

该题问题是开放式问题,答案不一定是统一或是唯一的

本人仅列出自己心中的十大开放世界游戏,如有异议,请自便~


10.GTA SA



史上最畅销游戏作品排名第十位,十八年前的老游戏,对比上一代的一个城市增加到了三个城市,并且三个城市都有不同的主线剧情以及支线剧情,剧情的完整性极高,完美构建了一个帮派世界,新增的肌肉系统、健康系统、游泳系统极大的增强了游戏的丰富度,可玩性极高。

小学不爱背课文,但是SA里的秘籍我是一字不落地背完了

CJ家附近的小区比我自己住的小区都要熟悉

9.骑马与砍杀:战团




每个男人的心中都有一个戎马一生的梦

在全景地图的时候你可以当策略游戏玩。模拟经营,招兵买马,调兵谴将,将自己模拟成一个大将军在战斗之前进行准备,打仗的时候就变成第三人称角色的动作游戏,完美结合“法与军”,一场场胜利下来让玩家欲罢不能,失败了就继续磨练技术,咽不下那口气就努力变强,再次打回来的感觉真的是一绝,同样也是经典中的经典

8.对马岛之魂:导演剪辑版




该版本相比原版有了全新的地图、剧情、敌人,附加日语语音嘴型、新拍照模式、新奖杯、3D音效等,极大的优化了游戏的可玩性,打斗也十分流畅,四种架,单双手转换,克制不同的对手,打击感十足,刀刀到肉的感觉真的太爽了,致敬电影天皇黑泽明的程度也是举世无双,反思武士道精神,支线设计也是一绝!!!完全不比只狼差

7.辐射4




这是为数不多可以让玩家自由决定剧情走向的游戏,并且游戏的体量相当于两个3A大作,可以在游戏中加入丰富的Mod让人沉醉其中不能自拔.

正所谓开局一条狗,装备全靠捡,玩家可以通过不停在外面探索寻找自己需要的物资,甚至可以捡到游戏卡带实现在游戏中玩游戏的体验,真正的开放世界不需要做主线你一直盖房子都能玩一天!

6.巫师3




巫师三部曲系列的收官之作,宏大的世界观可以让玩家自由探索,非线性的剧情设定不会让人觉得烦闷,整体的制作规模也是前作的30倍,可玩性没得说,但请记住,无论你父亲被狼人杀死,老婆被林中夫人拐走还是女儿被狮鹫吃了,自己还被诅咒了,先来一把昆特牌吧!

5.三男一狗


自由度高到让全网都禁止的游戏,该作品IP也是游戏史上最贵的IP之一,刚出的时候卖到脱销,这么多年了R星还在吃三男一狗这口饭,还在优化更新,可见其受欢迎程度,游戏采用多主角视角,同一个主线不同的多种支线,各主角是完全不同的个体,比如有些主角能去地方另一个则不能,作为八九年前的老游戏,这款无疑是神一样的存在

不敢放宣传图,那就放自己买的光碟图吧

4.艾尔登法环




今年年初才出的游戏,发行一周就已经打破了只狼目前为止的销售记录,可见这款游戏将魂游抬到了一个巅峰,而且这款游戏是个人觉得最简单的一款魂游,篝火点也比前作更多,玩起来没那么伤人了,主线剧情精彩,支线剧情更精彩,地图给我带来的感觉就是大,太大了

3.上古卷轴 V




五年磨一剑的老滚系列,地图也是极大,超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市提供玩家探索,玩家可以使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽、飞龙战斗,其中支线任务多如牛毛,玩着玩着可能就忘记了主线是什么了

玩之前强烈建议先下载一个画质Mod,毕竟是老游戏,绝对给你无与伦比的体验!

2.塞尔达传说:旷野之息




超级自由的游戏,可以尽情在旷野上撒欢,细腻感和分辨率拉满,没有什么条条框框,往前走就行了,不需要看攻略,让我们带着盲目上路,去探索一个完全未知的世界

当别的游戏都充斥着金钱、暴力、女色的时候
只有任天堂还把你当那个暑假偷偷玩游戏的小孩

1.荒野大镖客:救赎2





我想,第九艺术的极致也许就是它了吧

这是一款让人心生敬畏的游戏,他是一部史诗,是一部历史,是一个人传奇的一生

背景是十九世纪的美国西部,故事里的人性、荣誉、忠诚、背叛、家庭给玩家塑造了一个完美的世界,不少人诟病于他的慢节奏,但如果你放下身边的琐碎事情去仔细钻研这款游戏,你会感到无比的舒畅,自由,它仿佛是你的第二人生

当你每天不知所以、浑浑噩噩、麻木不仁的时候
请记得亚瑟带给你的勇气,骄傲自由地活下去

再见,亚瑟·摩根

还top10,在我心目中合格的开放世界游戏都没有10款。

开放世界之所以被称为开放“世界”而不是开放“地图”,自然是因为整个游戏自成一个世界。不管主角有没有进行干涉,这个世界都应该按照它的逻辑运行,而主角对世界的干涉也要符合这个世界的运行逻辑。既然构造的是一个世界,那就缺不了有血有肉的NPC,否则就只是主角和一帮机器人在玩耍而已,至少要有那么几个令人印象深刻的NPC,才能算是一个“世界”。最后,一款合格的开放世界游戏还需要把主角的主线与支线剧情巧妙地融入这个世界中,而不是将剧情与游戏世界割裂开来。

那些开放地图游戏诸如老头环、野炊可以先放一放了(宫崎英高自己就宣称老头环是开放式领域,这是我目前看到的唯一对开放世界这一要素有自知之明的游戏制作人)。绝大多数罐头也可以筛选掉了,它们虽然构建的是一个世界,但是那流水线生产的支线任务与游戏世界实在是过于割裂。MC和矮人要塞这种游戏属于出类拔萃的沙盒类游戏,把它们归于开放世界属于一些人的误解。最后GTA更像是主线+开放式游乐园,感觉与主线无关的部分空荡荡的全是机器人,所有令人印象深刻的NPC都是为了主线服务,在我心目中也难说合格。

真正合格的开放世界游戏也就老滚、辐射、大表哥。关于GTA可能会有人和我持不同意见,但是我认为GTA吸引玩家的点实际上也不是开放世界。没有哪个玩家真正把GTA里的城市当做一个世界来看待,而老滚、辐射、大表哥就不一样。

开放世界属于随随便便就能沾上边,但是想要做好非常难的游戏要素,像现在这种沾点边就疯狂宣传开放世界要素的风潮实在不合适。抛开宣传不谈,像老头环和野炊这种发挥自身优势而不去硬套开放“世界”的游戏,或者像神界原罪这种专注于构建每章展现的世界而不去硬套“开放”世界的游戏,要远比一个半吊子开放世界有趣。

标签: 游戏   世界  
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