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文明史即工具史,纵观人类社会的演化,每一次的加速迭代,都有赖于关键性的技术突破。
前有蒸汽机到电力普及的生产力大爆发,以及计算机、互联网的诞生打开新世界,如今 AIGC 将再次推动先进技术工具的变革。
随着 ChatGPT 的爆火,AIGC 已成内容创作领域最大的风口。
从当前呈现的结果看,得益于 AIGC 输出的内容类型逐渐丰富,质量不断提升,技术的通用性越来越成熟,技术的火速进步,各类应用的涌现,极大地提升了内容产业的想象空间。
众多应用领域中,游戏相比其他内容形态具备更强的科技属性,这意味着,游戏行业有望成为参与度最高、最受益于 AIGC 的行业之一。
正如英伟达创始人黄仁勋在演讲中说的,"AI 为我们带来了巨大的机遇,反应敏捷的企业将利用 AI 技术提升竞争力,而未能善用 AI 的企业将面临衰退。"
游戏行业正处于震荡调整期,对如履薄冰的游戏厂商来说,投身 AIGC 是新一轮的沉沦,还是触底反弹的重生?AI 相关技术工具的使用,能否成为企业和行业重新增长的重要助力?
可以看到的是,虽处于 AIGC 发展的初级阶段,但其对游戏行业的影响已经显现。
日本社会学家三浦展结合对日本 "3 · 11" 大地震后的社会观察,提出了 " 第四消费时代 ",即人们在经历了消费社会充分的发展过程之后,社会上逐渐兴起了低欲望、乐于共享、重视环保的消费理念。
在当时,主流观点普遍认为中国还处于大众化消费高潮的第二消费时代。然而过去几年的现实情况,推动了新一代年轻消费者消费观念的变化,中国社会也逐渐开始向第四消费时代迈进。
5 月 28 日,国产大飞机 C919 完美完成了商业航班首飞。从中国制造到中国创造,C919 的成功是无数中国企业、中国品牌的缩影。
改革开放至今的短短四十年间,中国经历了 " 以市场换技术 - 模仿式创新 - 源创新 " 三个阶段,上世纪 90 年代,家电、汽车、互联网乃至服装、化妆品等等,中国的无数行业、无数企业以模仿式创新起步,开始了本土品牌的追赶 - 超越之路。
后来,本土品牌们一点点从外资品牌手中抢回市场份额,甚至出走海外,在全球范围内与国外巨头们展开竞争。背后,离不开它们从基础到应用的 " 源创新 ",以及在创新上矢志不渝的投入,对市场的敏锐洞察。
卫浴行业就生动演绎了本土品牌崛起的这一征程。
对于游戏行业来说,2023 年将是压力依旧的一年,但或许也是转型调优的希望之年。
压力在于,互联网流量见顶,用户付费意愿降低,行业整体进入下行周期,彻底进入存量竞争时代。《2022 年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比减少 306.29 亿元,下降 10.33%。
此外,买量这一增长手段愈加疲软。去年底马化腾 " 不再相信买量 " 的宣言,一定程度上掀开了买量营销的遮羞布,终结了一些公司依赖买量起势的希望。
事实上,游戏行业是买量的 " 重灾区 ",而近年来砸钱买量的招数越来越失灵了——在短时间内 " 钞能力 " 的确能带来好看的数据,但难以实现真正的内容沉淀和较高的用户黏性。
买量神话破灭后,游戏厂商需要通过更有效的营销策略 " 再造神话 "。这就要求它们将目光转向精品化,以质量求增长,而非数量。
营销与研发、注重买量与专注精品,向来是一个复杂的选择性命题,步入行业调整期,厂商们向何处去,是一个需要静心思考的问题。
每一轮周期过后,护城河浅的游戏厂商就会陷入被动。经历过炽热与梦幻,在化为泡影之后的 2023 年,各厂商重新审视自身和行业的潜力。
游戏行业到了需要自我革新的时候。
"one more thing!"
6 月 6 日的 WWDC 大会上,苹果 CEO 库克激动地喊出这句乔布斯的口头禅。随后,苹果的 Vision Pro 头显产品正式亮相,库克形容它是 " 革命性产品 "" 开启空间计算时代 "。
当一个类似滑雪镜的头显设备出现在屏幕,全场发出一阵欢呼声。可以看到,Vision Pro 的镜头和定制的铝合金边框完美融合,形成流畅的曲线,满满的科技质感也溢出了屏幕,非常的 " 苹果范儿 "。
发布会的观众里,不仅有硬核的科技迷,还有不少影迷。有人发现,Vision Pro 的外观,跟科幻电影《头号玩家》里人们使用的头显非常像。在电影《头号玩家》中,生活在 2045 年的人们只要戴上类似 Vision Pro 的 VR 设备,就可以瞬间进入虚拟世界 " 绿洲 ",在光怪陆离的城市和经典的游戏角色里开启奇妙之旅。
发布会在国内也引起了非常大的关注,各种对比图层出不穷,特别是最直观的外观对比。有人把 Vision Pro 和 Quest3 等 VR 产品进行了比较。Vision Pro 的设计延续了苹果一贯的风格,在一众 Quest 风格的 VR 眼镜中显得较为醒目。而国内品牌中,有一个更接近苹果曲面外观的 " 异类 " 引起了笔者关注—— YVR 2 眼镜。
据资料显示,YVR 2 眼镜是国内唯一同时获得 " 德国红点奖 " 和 " 德国 iF 奖 " 两大全球工业设计顶级大奖的 VR 眼镜,此外,从 YVR 品牌官方微信号也可以看到,近期 YVR 2 眼镜还获得了另一权威设计奖项—— " 最成功设计大奖 "。YVR 品牌的设计能力可以说毋庸置疑。
但是,相对于 Pico 等更为大众熟悉的国内 VR 玩家,YVR 品牌不免显得有些陌生。抱着好奇的态度,笔者进行了一番研究,意外地发现,YVR 品牌的发展历程竟然可以追溯到 2014 年。也正是那一年,Facebook 对 VR 产生了浓厚的兴趣,而后苹果也开始关注这一行业。
从 2014 年至今,VR 产业经历了数次浮沉,终于在苹果 Vision Pro 发布的当下,迎来了广泛的关注。人们激动于终于能够更快感受到《头号玩家》里的沉浸式场景,而 VR 行业也感叹于这来之不易的高光时刻。
XR 头显行业经历了上半场的徘徊与迷茫,又经历着下半场的贴身肉搏,现在终于凭借苹果的大众影响力,将 " 未来 " 带到大家眼前。
往后看,故事远未停止,仍在继续。
这些年,私域成为不少企业挖掘增量的新阵地。
私域指品牌自有的可随时、重复、低成本触达用户的场域。《2023 私域运营趋势白皮书》(后称 < 白皮书 >)显示,接受调研的企业中有 70% 将私域运营阵地放在腾讯旗下的企业微信。
不过,最近企业微信的一则收费通知,引发业内热议。
通知显示,根据企业的外部联系人数量,企业微信将按照不同梯度收费,在 2000 人以内继续免费,5000 人— 100 万人以及更大规模,按照每人 0.1 元 / 年的标准收费。
这条收费规则,让很多企业都不得不算一笔账:
收费后,私域还值不值得做?
毕竟,以前是免费,现在收费后就要考虑成本了,需要计算投入产出比。
尤其在企业成本压力大、创收难度大的当下,算好这笔帐有着非常重要的现实意义。
现代人的生活节奏越来越快,心态也越来越急躁。
上班急着赶公交地铁,下班赶着接送孩子,职场上急着升职加薪 ...... 然而,急不意味着目的就能快速实现,有时往往还会适得其反。
在投资这件事上,尤为如此。很多人在投资上,急于更快拿到回报或者拿到更大的回报,结果却经常栽跟头,总也达不成投资目标。
有时候,慢就是快。定投正是这样一种投资方式,能够帮助我们在充满不确定性的快节奏时代里,让资产更稳健地保值增值。
通过 "3W 黄金圈法则 ",也就是 What(做什么)、How(如何做)、Why(为什么做),我们能够更清晰地认识到这一点。
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