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据新华社报道,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
通知提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
你可以把电竞行业黄金年龄是刚刚成年看成是另一种内卷,这种内卷导致电竞小伙需要从未成年阶段就开始训练选拔。现在未成年限制游戏时间,那就相当于打破了这种内卷,变成从成年人开始选拔。
至于影响,分内外两方面,对内,我认为影响不大,毕竟电竞和传统体育竞技不一样,没有固定的评价标准,双方都菜一点,和双方都厉害一点,看不出有多大区别。对外,或许会差一点,但是除了年轻人,恐怕谁也不关心。
这就和所有行当一样,你不能拿金字塔顶尖那几位,代表行业普遍,然后倒逼青少年必须畅快玩游戏,从而保证电竞行业有新鲜输血。
然后我们再说玩游戏。
扪心自问,你不能玩游戏这件事,更多时候是防沉迷完成的么?
不是吧,是父母不让,是班主任去网吧抓人。
事实上,之所以防沉迷推出两年没有办法落地,是因为你很难要求公司自己罢免自己。
要做好青少年的互联网防护,只能从政策、家长、学校多方发力才能实现。
而很多人需要理解的是,一名顶尖的电竞选手,一定是离不开父母家人的支持的:
比如大家耳熟能详的faker,人去打比赛,家里人是这样:
奶奶和姑妈都去雅加达亚运会现场支持,而且奶奶表示经常在家陪伴孙子打排位陪到深夜。
UZI父亲呢?不仅支持,还专门给他开了个宜昌简自豪品牌运营管理有限公司,专门沾光儿子的IP。
最初发现UZI喜欢玩网络游戏,父母都坚决反对,认为这是影响学业、自毁前程的行为。
“那时我们把他当成网瘾少年,经常阻止他玩电脑,但他一直没有放弃。”2012年,有职业队找到简兵安,希望与简自豪签约。简兵安回忆,当时对方向他介绍了很多知识,他才知道电子竞技和“玩游戏”不同。从此,家人开始支持简自豪,“我们很少去比赛现场,主要是不想给他压力。”
职业玩家需要天赋,更需要每天十几个小时的练习,无论对时间还是对体力的要求都非常高。想在数以千万的玩家中脱颖而出更是难上加难。年轻玩家如果沉迷其中,不仅会对正常生活带来影响,还会影响将来的职业规划。“虽然儿子夺冠了,但是作为父母,还是希望大家不要让孩子沉迷游戏。职业化选手不仅需要天赋,还非常辛苦,不是每个人能坚持下来的。”uzi的父亲简兵安说。
所以你想下,任何事情都是这样,你有足够天赋,又的确强到俱乐部来找你,你才有机会说服你的父母。
更不用说现在电竞行业有大量青训,同时随着行业的逐步完善,小朋友直接来俱乐部打游戏的情况会越来越少,电竞选手的职业寿命会越来越长。
他们不再也不应该是一次性消耗品,快速发光发热,抵达巅峰,然后一身伤病退役,变成一名游戏主播。
根据共青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,中国未成年网民已达1.75亿。当移动互联网与民生、教育、娱乐等深度结合,青少年触网年龄与门槛正进一步降低。
有一个数据经常被忽视:打工家庭的留守儿童。
据调查显示,很多外来务工父母每天陪伴孩子不到1小时,务工子女们能获得的监督引导极为有限,这使得他们在无人监护的状态下非常容易成为互联网不良现象的攻击对象,父母的缺位,就需要学校和平台共同肩负责任,把这一块安全漏洞给补上。
学生们大多是随家长进城务工,学生与家长在一起相处的时间不多,有的是一个人拿着手机角落玩一天,有的人直接住在网吧里,爷爷奶奶年岁已高,无法干涉,这样的情况,如果都不作为,这孩子会变成什么样?
我自己现在是一名父亲,我很明确的说,家里遗传的眼睛不太好,所以我们是希望孩子在一定岁数之前,不要过多接触手机、PAD、电视、电脑这些设备。
以后稍微长大了,也一定会控制孩子的游戏时长,这是我主动选择和控制的,平台辅助,政策要求。
所以这种事从来不是没有办法可行,而是需要大家配合着合作,把孩子健康养大。
我客观说,这事是可以聊,也应该好好聊聊的,而不是遇到政策只会化身快进人,转进如风。
仔细想想怎么应对政策变化,是每个成熟成年人,每个父母应该思考的:
7月29日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示:2021年上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%;2021年上半年中国游戏用户达到6.67亿。
在游戏产业蓬勃发展的同时,青少年沉迷游戏的问题也逐渐凸显。近些年,关于青少年在某某游戏氪金X万,游戏导致孩子厌学等消息不时出现,也提醒了游戏企业更要履行社会职责,注重青少年的游戏防沉迷。
据中国社会科学院发布的《中国未成年人互联网运用报告(2020)》显示,随着终端设备的普及、产品服务的推广,未成年人触网渐趋低龄化。在首次触网年龄方面,首次触网的主要年龄段集中在6-10岁,10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78%,而在2017年,该数据仅为68%。在使用时长方面,低龄族的使用时长集中在1-3小时,过半数孩子的每日使用时长超过1小时。
国家新闻出版署有关负责人表示:网络游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面的共同努力。一方面,政府、行业要始终把防沉迷作为游戏管理的重中之重,严格防沉迷管理的制度和执行,扎实推进防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷网络游戏,需要广大家长、老师更好履行监护教育职责,切实承担起保护未成年人的法律责任,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子们形成良好生活习惯和用网习惯。这个问题的解决,迫切需要家长加强监护督促,学校加强教育引导,更好地帮助指导未成年人了解掌握法律规定,严格执行相关要求。
————财经网
显然,已经受到影响了,据传目前KPL职业联赛已经要求本周四上场比赛的所有选手必须年满18周岁:
受此影响而暂时无法上场的部分选手名单如下,包括Hero.星痕、GK.梦岚、QG.小胖等知名选手:
毫无疑问,根据现行政策,至少会要求以后上场比赛的选手都必须年满18周岁,甚至以后选拔和参训的年龄门槛可能也会提高到18周岁。
不过这些都只是现行政策下的产物,未来一定会有所完善。
事实上,我们平时玩游戏和打比赛是完全不同的两个概念,这就好比你自己平时叫上朋友打羽毛球健身和你作为羽毛球运动员去打专业比赛是完全不同的,作为休闲项目,你想怎么玩就怎么玩,但作为职业比赛,你必须在规定时间、规定场地内完成规定动作,竞技性占主导,游戏性反而居于次要地位。
早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式列为第99个体育项目,现在电子竞技更是成为了2022年杭州亚运会的正式比赛项目,但相比于传统体育项目,电子竞技项目的政策法规并不完善。
因此,后续国家可能会推出一系列电竞产业发展的配套政策,比如电子竞技运动员等级考试,凡是通过考试的人员,即使是未成年人,也可以注册比赛账号在规定时间和规定场地进行训练,这样一来,电竞选手选拔和参训的年龄问题便可迎刃而解。
所以,我相信,这是电竞产业发展的一个重要契机,将从行业自治开始转向政府管理,长期来看,利远大于弊。
对于亚运会没什么影响,选拔这块最多也就稍微调整一下就OK了。
此外简单说一下,我很早之前就说过了,电竞应该要成年人才打。
电竞选手劳损高于白领数倍, 75% 电竞选手有职业病,对此你怎么看?只不过我这个答案当时没人看,那我就再复制一遍。
之前我在回答“tian离开赛场”这个问题的时候提了一嘴身体健康这个事,但这个问题很明显短时间内是得不到解决的。
电竞选手劳损高于白领数倍,是个不争的事实,但是也需要多方面来看。
首先,电竞选手相当于白领最大的区别在哪里?在年龄。
绝大多数电竞选手,基本上都是14~15岁进入电竞圈,这个时候是什么时候,青春期发育,绝大多数年轻人在初中高中,最多也就是颈椎病和近视(长期伏案和夜间学习)的毛病,因为这个年龄大多数最多的“运动”也就是这玩意了。
我就换句话来说,现在年轻人近视的有多少?
绝大多数“白领”,都是在22岁,身体彻底成型后才进入社会,在身体成型期,大多数人的压力和身体消耗强度都不够大,成型以后,那也撑得住了。
其实我是一直反对电竞低龄化的,从欧美的比赛来看,不少欧美职业选手打到二十六七岁都是非常正常的,而且一样能打,一样精彩,而我国大多数选手十五六岁入行,二十二三岁退役,人生中最精彩和成长的一段时间交给了电竞。
但说句不太客气的话就是,除了“看上去操作精彩”以外带来的几乎全部都是恶性的东西。
我国也不是没有二十六七、二十七八的职业选手,比如Doinb,今年也26了,不也一样在打,职业选手本来不应该就是年轻拼操作,巅峰期拼能力,年龄大了拼智商吗?
而低龄化导致的素质不高,恶性的东西实在是太多了,比如博彩,比如各种稀奇古怪的新闻,比如热忱搞粉圈,各种乱七八糟的事儿频频出现——没得到良好的教育就是这样的。
而且还涉及到电竞圈出路问题,职业选手退役了以后选择面真的很窄。
反而如果真的把电竞搞成一种职业,要求至少大学期间(类似于大学服兵役)这种才能去打的话,除了看上去“操作略差”一点以外几乎没有任何缺点——能上大学的基本上也没有特别傻的,打职业两年不行了回去继续学习就是了。
所以,站在我的角度上,我觉得不如干脆点,直接彻底解决这个问题——全球电竞这块联合起来,把电竞圈准入年龄提升到18岁以上,强制要求19岁以上才能进入一级联赛。
从根源解决职业选手的这部分问题。
我非常不喜欢,十四五岁青春期的小年轻进入电竞圈,打几年,成绩未必出了,一身病,然后回去还没事可做。
天才少年是有,但这么多年有几个?为了几个天才少年,毁掉成百上千年轻人的身体和未来的前途乃至于人生——这值得吗?
这个决策我不喜欢,而且我觉得规定很蠢,很难解决问题。
但未成年人少打游戏真不是什么坏事,真的。
人才选拔的确会受到影响,但人才选拔这本身对电竞行业目前来说,实话实说不是重点。
1、
先讨论重点:会否影响下一代电竞选手的选拔?
对目前已经进入青训体系的未成年人,短时间内可以用打韩服/账号借用的措施绕开,长期来看,可以通过注册电子竞技员的职业身份,获得特殊的训练许可(就是上网许可)。
大家不要忘了,国家已经出台电子竞技员的职业相关体系:
所以对已经在青训、在一队的选手,短期内上场比赛会受到一定影响,长期来看则是不会有太大影响的。可以说,这恰好还是一个全面纳入国家管理的契机。
对尚未被发掘的天才少年,这一规定如果执行措施得当,那么必然会造成影响,每周三个小时除非全部用于一款游戏,否则很难在这款游戏上成为职业选手的水平,哪怕是再强的天赋都不可能。
所以,部分天才的选拔会受影响,但这长远来看,利大于弊。
现在许许多多15岁左右进入青训、成为职业的年轻人,他们面对的是同龄人远不可能接触到的诱惑,名、利的获得易如反掌,也因此导致许许多多的选手难免行差踏错。如果晚几年让选手更加成熟的进入行业,对人的成长来说,是好事。
而更加麻烦的,是没有天赋但是认不清自己,以电竞为幌子欺骗父母的子女。这一类人的数量过多,甚至催生出了一个新的行业:电竞体验行业。
非常多大家所看不到的角落里,一些奇奇怪怪的人办了各种杂七杂八的电竞体验营,收取高额的费用让少年们进来体验,两个月三四万块,比比皆是。说的是保证进入俱乐部,但大家看比赛的都知道,怎么可能人人都能进俱乐部。
市面上各种电竞学院的广告,非常多。
这部分人,大多数会成为底层的电竞代练,打到自己打不动然后发现再也没有工作适合自己,或者水平更差的连代练都当不了,那我也不知道他们会做什么了。
就很简单,几个个别的天才选手晚几年被发掘,和下一代选手起点三观更成熟一点点、市面上更多的认不清自己的少年不能再以电竞做幌子,对整个行业来说,肯定是后者更好。
2、
问题是,这个政策的执行力度、后续配套。
以及,当政策都做到这个地步以后,再也没有推卸余地的家长们会做什么,他们能不能花更多时间在教育和陪伴上,这才是重点。
3、
至于电竞行业本身会不会受到影响。
想太多了朋友们,电竞行业作为一个产业,早就不是个别天才可以养活多少人的时候了。
少几个天赋异禀的年轻人,对一些有世界赛的项目来说,中国赛区的压力和竞争力的确会下降,不过就算少几个冠军,影响也不会很大;对于一些世界赛实际上就是国内赛的项目来说,更是毫无影响。
什么有影响?
如果某一天新文创相关政策变动,以做电竞俱乐部的名义不再能安全的拿地,那电竞产业真的会受到重创,因为大量投资方会撤出。类似的还有很多,只有这些大家不关心的看不到的细节政策变动,才会让投资商大批量撤出,缺乏资金支撑,这个产业自然就玩不转。
现在电竞产业的焦点问题,不在个别选手的选拔。
在于下一个现象级项目,是LOLM?还是其他?现在的电竞产业说白了至少一半都是英雄联盟撑的,英雄联盟从业者早就饱和的过分了,去到任何媒体、战队想做LOL的项目都难上加难,那么下一个项目是什么?
在于如何突破一家游戏厂商的垄断地位,不多谈,谈了号没了。
在于怎么才能把盘子做的更大,现在电竞行业年年吹说人才缺口几百万,实际上算上了大把游戏行业的缺口;现在电竞行业说产值多少多少,实际上也算了不止电竞一个行业的东西。电竞行业还是一个小的产业,如何能把这个产业做的更广、让更多人受益?
说白了,因为电竞产业小的不能再小,连教培行业都下了那么大的重拳,电竞行业相对来说就更不被纳入考量了。
一个行业越是产业化系统化,就越不需要个别天才,而是需要一个系统性的进步和提升,比如:
从业人员更专业(实际上今年LPL的赛事制作人员专业程度不断下滑)
投资方越来越多(是很多,但都不是为了电竞,而是为了别的利好政策)
就业岗位越来越多(今年除了LOLM以外,没有新增岗位的地方,反而不少裁员)
社会认知度越来越高(现在还是局限年轻人)
和更多产业融会贯通(实际上电竞+之类的产业到现在没一个火的)
所以人才选拔的确会受到影响,但人才选拔这本身对电竞行业目前来说,实话实说不是重点。。。