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如何看待游戏厂商对游戏进行负优化?

时间:2024-05-20 19:21人气:编辑:佚名

近日看到某新闻,虽不知真假,但感觉很有意思。大意是说某手机厂商检测到玩某一款特定游戏后,自己把手机型号虚拟成另一个厂商的手机机型,以开启游戏优化效果,使之提高游戏流程性。如果属实,我认为该游戏进行了负优化。假设真实情况如此,我们应该如何看待对游戏进行负优化的现象?

什么是优化?所谓优化就是从通过降低一些不明显的地方,到不得已降低较为明显地方的精度而达到机器能顺畅运行游戏的目的。

所以,优化是为了游戏能顺畅运行。

例如3D游戏模型面太多,导致游戏变的很卡,帧数不足。此时,就要精简模型的面数。而精简模型的面数带来的负面影响就是,模型精度降低,有可能圆乎乎的东西变得比较棱角分明。

再例如,同屏显示的模型数量过多,可以让距离视角较远的模型变成简模。因为远处的模型看上去很小,不容易被察觉,不需要太高的精度。以此达到节省系统资源的目的。

所以,优化的结果通常伴随有劣化画质。但,带来的好处就是保证可以顺畅运行。

如果不需要优化,我可以用一个球体把电脑卡死。

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以上内容为之前理解错误写的...因为楼主对事件叙述过于笼统造成误解。后来才在某平台新闻上看到了所谓负优化是什么意思...

简单点说是通过识别不同的手机端,让同一个游戏在不同手机上的表现不一样,出现低端机甚至比高端机更流畅的假象。只要游戏被识别为某些特定的手机型号就会自动切换到该手机对应的模式。对某些有合作的手机品牌是优化效果,而对于非合作手机则可能是帧数更低更卡顿的负优化效果。

所以某安全软件甚至出现让该游戏运行的时候,把用户的手机伪装成该游戏的合作手机型号,让游戏假以为在合作手机上运行,而达到更加流畅运行的效果...很诡异的见招拆招

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我觉得做这样的事情,一旦被用户察觉,被曝光,损失的还是游戏运营商和手机合作商自己的利益和口碑。虽然没有在实质上对其他品牌手机用户带来什么经济上的损失。但实际也没有给自己的品牌带来良好的口碑,很傻的行为

系统即是社会。。。

标签: 游戏   手机   优化   模型  
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