- 优化关键路径的就是优先显示与用户操作相关的内容,也就是常说的尽量减少白屏时间或是减少首屏渲染时间。

- 好的页面交互,即使是在服务器处理或是资源还未完全返回期间,也应该尽量渲染部分信息给用户,而不是让用户明显感知过长白屏时间,以为页面卡死。例如Google时,在服务器处理搜索时及时渲染局部信息,而后逐步显示完整信息。
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- 接下来,主要研究下从获取页面到渲染浏览器私底下都做了哪些东西。如下图,HTML解析成DOM树,JS可能生成或编辑DOM和编辑CSSOM,然后组成渲染树渲染在屏幕上。
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- 浏览器渲染解析主要操作,解析HTML生成DOM,解析CSS生成CSSOM,有JS可能改变DOM、CSSOM,两种结合成渲染树layout,知道了元素的大小、位置、颜色、层次等信息浏览器就可以绘制图层组合图层渲染页面啦。
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- 卡通图片更加直观。
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宗旨:。
- 关键资源数量
- 关键资源字节大小
- 关键路径长度(RTT:网络往返次数)
- 关键渲染路径考虑的时间维度一般是指发起请求到 这段时间。
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- 性能监控首屏渲染信息获取上报通常使用 获得。
- 一般以 完成时间为止,也就说这段时间影响渲染主要的资源和操作才是重点需要关注的。
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- 好了有了大致的时间维度的观念后,然后接着分析浏览器做了什么。
浏览器渲染页面需要DOM、CSSOM,所有应该尽快把HTML、CSS给到浏览器。
- 这里稍微提一下, 告诉浏览器视口宽度等于设备宽度,初始缩放1:1,去掉这段浏览器会默认窗口980px,导致页面缩放成很小,需要手动放大,很不友好。但页面没做适配或响应式布局设计的话,还不如不加这段,至少用户通过缩放可以看到想看的部位。
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-
下面看出CSS规则会向下层叠,继承或覆盖规则。
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-
和DOM构建不同,DOM可以逐步构建并结合完整的CSSOM渲染。 ,你不能为了提前渲染而渲染出错误的样式信息给用户,宁愿不做也不能做错。这也就是为什么常听到优化点 。
-
字节 -> 字符 -> Token 令牌/标签/选择器 -> 对象模型
-
HTML标签转化成DOM,CSS选择器转化成CSSOM
-
DOM、CSSOM是两个完全独立的数据结构
-
-
render tree 保留需要渲染元素的位置、形状大小、颜色、层级等信息。
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打开Chrome 开发工具 performance 分析中可以看到(PS:即使HTML中没有style 或 link 样式标签,浏览器依然有默认样式。)。
- Parse HTML 表示DOM构建过程
- Recalculate Style 表示 CSSOM 构建过程
- Layout 获取元素的位置、尺寸信息,更新渲染树信息。
- Update Layer Tree 更新元素层级信息
- Paint、Composite 转化成屏幕上的像素
优化关键渲染路径就是优化以上过程的总时间。
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- 一个典型的关键路径渲染顺序。PS:浏览器可能为了加速性能,在CSS未解析前,提前执行app.js内容,但执行到CSSOM的操作时会暂停JS引擎执行等待CSS加载构建完毕。
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1、无JS、CSS。链接(PS:以下图片只为举例说明原理,实际数据不一定对的上,包括浏览器更新,实际呈现未必一样。)
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查看chrome 开发工具 -> network 。HTML文件很小,获取文件一次网络往返即可,服务器处理和网络传输大约200ms,DOM完全解析没有被阻塞仅仅花费了几毫秒。图片等某些资源并不会阻塞渲染、 事件,但会影响 事件 。(T0到T1的时间是网络往返和服务器处理时间)
- 和 区别,DOM解析完成之后会调用前者,这时对于JS来说,整个DOM元素都是可交互状态。后者是所有资源包括图片等下载完毕后会调用 。
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- 关键路径资源:1个(html)
- 关键路径资源大小:5KB(html)
- 关键路径长度:1次(获取html文件最少网络往返)
2、有 JS 和 CSS。链接
- 对比1,增加了 触发时间,和 很接近了。CSS下载不会阻塞DOM解析,CSS、JS几乎同时下载。。常见的优化是把脚本尽量紧邻。
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- 关键路径资源:3个(html,js,css)
- 关键路径资源大小:11KB(html,js,css)
- 关键路径长度:2次(获取html文件最少1次。css和js并发下载取其中时间最长的,最少1次网络往返)

3、内联脚本
虽然减少了网络资源请求,但没有获得太大提升,而且不利于公共代码分享和缓存。CSS样式下载解析完成之前会阻塞内联脚本的执行。
- 关键路径资源:2个(html,css)
- 关键路径资源大小:11KB(html+内联js,css)
- 关键路径长度:2次(获取html文件最少1次。css最少1次网络往返)

4、同时内联样式和脚本。链接
- 无阻塞,但HTML文件变大,同样虽然减少了关键资源个数、HTTP请求,但不利于公共样式、脚本复用和缓存。
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5、有CSS,无JS
这里再次说明外联样式会阻塞渲染树生成,CSS应该尽早解析生成CSSOM。
- 关键路径资源:2个(html,css)
- 关键路径资源大小:9KB(html,css)
- 关键路径长度:2次(获取html文件最少1次。css最少1次网络往返)

6、异步脚本 script
- 触发时间明显减少, 表示脚本不阻塞DOM解析,下载完后安排执行。在这里HTML较轻量,DOM在脚本下载完成之前就解析完毕。等CSS下载解析完成就能合成渲染树了。
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- 关键路径资源:2个(html,css)
- 关键路径资源大小:9KB(html,css)
- 关键路径长度:2次(获取html文件最少1次。css最少1次网络往返)
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7、media CSS、async JS
表示用于打印时渲染的样式。此时浏览器在非打印状态仍然会下载,但不会阻塞渲染树生成。这里由于 HTML DOM树结构较简单解析得比较快, 脚本也没有阻塞当前DOM构建和渲染。
- 关键路径资源:1个(html)
- 关键路径资源大小:5KB(html)
- 关键路径长度:1次(获取html文件最少1次)

只对外联脚本有效
- 下载时不阻塞 解析成 ,下载完成会在DOM解析完毕 事件触发之前执行,并且保证脚本执行顺序。
- 下载时不阻塞 解析成 ,下载完毕后尽量安排JS执行。意思说执行时间不确定,早下载早执行。


1、pre-loading
预加载程序不会干等着 JS 执行阻塞 HTML 解析构建 DOM,会另起线程扫描并下载后面的资源。
- 关键路径资源:4个(html,css,js x 2)
- 关键路径长度:2次(获取html文件最少1次,css和2个JS并行下载计1次)
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2、pre-fetching
通过以下执行记录,大家都能知道应用了那种方式吧。
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目的:学习HTML从服务器到浏览器后都发生些,知道原理的本质,优化时才能知道瓶颈所在。
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优化:减少关键渲染路径资源个数、大小、长度
- 压缩资源减少资源字节数,服务器传输开启GZIP,减少网络传输往返次数和时间。
- 样式阻塞渲染。可以考虑内联非公共样式;设置media查询属性减少特定功能样式阻塞关键路径;减少 方式引入,@import 只有下载解析后才会去获取样式文件,不能并发下载,影响性能。
- 非构建DOM脚本,使用 避免下载阻塞渲染,延迟脚本执行。
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