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科技馆设计方案1226.docx

时间:2023-04-25 12:04人气:编辑:佚名

科技馆设计方案1226.docx

科技馆设计方案1226.docx

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  • 上传时间:2023-03-19
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科技馆设计方案1226

湖州科技馆方案

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概述:

湖州,坐落于东南沿海,是上海、江苏、浙江、安徽四省一市的交界要塞,是物丰地饶的鱼米之乡,更是一个拥有2300多年的悠久古城。

随着近年来湖州经济的不断发展,湖州人对科技知识的了解欲望和对高新技术的追求热情不断上升。

在经过多次讨论,反复研究后,湖州科协终于拟定建一个既能展现现代高科技,又融于湖州地方风貌,且能起到对青少年进行科普教育的中型科技馆。

湖州科技馆将以“科技与人类”为主题,展示与揭秘在人们日常生活中无处不在的“科技”。

科技馆将介绍科技在人类和社会发展中的重要作用,展现科技对人类物质生活与精神生活带来的巨大影响,并回顾人类利用科技实现自己理想的发展史,描绘科技发展的前景与趋势。

在内容规划上,科技馆拟分为四大内容板块,分别是以展现声光、电磁、力学、数学科技的基础科学主题区;揭密宇宙奥秘、探索生命科学、洞悉信息技术、窥探机器人世界的高新技术主题区;结合社会民情的科技与社会主题区;通过一些动手内容达到寓教于乐的少儿科技园主题区。

在展品设置上,科技馆将选定具有独创性,有超前感,互动性强,同时贴近湖州地域文化的一些展品。

湖州是一座水乡,展品上将设置与水有关的、互动性强的科技,例如水幕涂鸦、激光音乐水舞等;湖州还是蚕桑养殖的故乡,展品上也将设置蚕桑养殖中的科技原理解析等。

更将结合现代声光技术,在4D影院中播放反映湖州发展史的影片。

新科技馆落成后将分前后两大块区域,前厅部分将为2层楼的科技馆展厅。

后厅将建成分为3层的新科协办公室。

并将与现有的大剧院、音乐厅、少年宫一起连成湖州的中心风景线,成为湖州的一个城市新地标。

目录:

一、概述

二、门头改建方案

1.门头改建方案一

2.门头改建方案二

3.门头改建方案三

三、科技馆内全景概览

1.室内环境图

2.游览路线图

3.消防通道图

四、科技馆常设展区

1.基础科学主题区

(1)力学奇观

(2)电磁世界

(3)声光奥秘

(4)数学天地

2.高新技术主题区

(1)宇宙探索

(2)信息万象

(3)生命科学

(4)机器人世界

3.科技与社会主题区

(1)生态环境

(2)防灾减灾

(3)城市之光

(4)4D影院

4.少儿科技园主题区

(1)幼儿天地

(2)水上乐园

(3)野外探索

(4)动手作坊

五、公众服务设施及管理办公区

(1)茶吧

(2)科协办公室

六、临时展区空间

七、展品大纲与工程报价

二、门头改建方案

门头改建方案一

H型门头+流体雕塑+科学星光大道

科技馆的正门过道将向外沿伸至与少年宫外墙平行,采用水蓝色ETFE幕墙(水立方外观材料)与银色彩钢混搭的装饰。

水蓝色ETFE幕墙铺满顶部与中轴线上下两端,将正门外观上形成一个“H”字形。

(如图所示)。

采用“H”字形的外观包含双重含义,第一“H”字形是“湖州”拼音“Huzhou”的第一个字母,鲜明的彰显科技馆是湖州地标建筑。

其次字母“H”的外观是一根纽带联系两边的感觉,正好符合科技馆连接左边的音乐厅与右边的少年宫,三家一体的感觉。

在科技馆外,很远就能看见一座外形奇特的雕塑在阳光下熠熠生辉,走到路边,又能看见一条由十多名中外著名科学家的头像组成的星光大道。

沿街而上,一个个科学家的看过,便已走近,外形奇特的流体雕塑感觉是流动着的水波,果然湖州处处皆“水”。

凑近,可见自己奇特模样,原来流体雕塑亦是个超大型哈哈镜。

再细瞧,哈哈镜的反射中有“湖州科技馆”几个红字,抬头,气派的科技馆大门正对眼前。

遂,科技馆已在脚下。

这套方案的特色在于综合性和整体性,从远至近,一步步的将游客引至科技馆门前。

同时,方案紧扣“科技”概念,科学家星光大道,哈哈镜式的流体雕塑,ETFE幕墙,金属银色的光泽,全部都结合了“科技”元素。

门头改建方案二

金字塔

这是一个极具创新且充满未来感的方案。

外型上,将大胆的采取金字塔形;金字塔远看就是一个三角形,正好和旁边的圆形音乐厅,方形的少年宫一起构建湖州的“几何三大件”风景线。

整排建筑是浑然一体的超现代感,是湖州引以为傲的地标,是全国甚至全世界城市中的一道独特风景线,让世界都记住,中国湖州也有一座金字塔。

在外墙材料上,采用和水立方同样的双层ETFE膜材料,在两层膜的中间内置LED灯,当夜幕降临,灯光自动闪亮,像是流动的湖水,缤纷夺目。

ETFE材料这种膜材,在世界上已有20年历史,经过08年奥运会的水立方为大家熟知。

ETFE膜材料制成的屋面和墙体质量轻,只有同等大小的玻璃质量的1%;韧性好、抗拉强度高、不易被撕裂,延展性大于400%;耐候性和耐化学腐蚀性强,熔融温度高达200℃,并且不会自燃。

用ETFE膜,更大的优势还在于它们可以加工成任何尺寸和形状,满足大跨度的需求,节省了中间支承结构。

作为一种充气后使用的材料,它可以通过控制充气量的多少,对遮光度和透光性进行调节,有效地利用自然光,节省能源,同时起到保温隔热作用。

在湖州科技馆采用ETFE膜材,更是因为考虑了湖州的地块容易沉降,这种膜材的抗压性非常好,不会像玻璃因为压强自爆。

采用ETFE膜另一个原因是其成本合理,覆盖层加上结构的费用只有玻璃的一半,而使用寿命却长达25-35年。

金字塔方案的门前会挖一个旱喷的喷泉,“激光水舞”这个项目将设在此处。

激光水舞由电脑控制,是融合了音乐与激光喷泉的唯美呈现。

白天是采用旱喷的变化多姿的泉水(此对于儿童没有危险)翩翩起舞。

到了晚上,激光灯开放,音乐声起,喷泉的水将根据音乐、灯光变幻水姿,更加华美闪耀。

采取金字塔另一个寓意是金字塔给人以神秘之感,水除了灵动,也是一种神秘的体现。

这样一条神秘的通道引领游客走6时近一个神秘的世界,一个科技的世界。

使湖州科技馆整体上由外到内无处不体现核心主题——科技。

门头改建方案三

鲤鱼跳龙门方案

这是一个很有湖州地域文化特色的方案。

大门所采用的设计是两条鱼的叠加,一条大,一条小,两条鱼头相反,鱼尾在中间相连。

大鱼口朝外,小鱼口向内,正好让开了音乐厅边门。

这个方案的创意来自于鲤鱼跳龙门的故事,湖州是个鱼米之乡,鱼也算湖州一个特色;其二,鲤鱼跳龙门是一个很有寓意的故事,寓意着不断进取,突破,朝更高的地方奋斗。

也暗示着希望科学技术的发展是一直超越与突破,创造无限可能。

更也借“鲤鱼跳龙门”这一典故希望科技馆红火。

这个门头,将向外延伸,超过少年宫大门,在音乐厅后面3-4米。

以竖着的鱼的形象示人,从几何上讲是一个类似三角锥的形状。

鱼体通身用钢化玻璃装饰,做成鱼鳞的形状,在阳光的反射下,闪闪烁烁,从远处就很吸引人。

三、科技馆内全景概览

科技馆内将采取封顶的结构,用太阳能板吸收光线并供电。

这是一个节能又高科技的方法。

科技馆内顶将用多角度的投影仪营造一种梦幻星空的效果。

让每一个游客从步入科技馆时就融入科技世界的氛围中。

科技馆的走道将根据游览路线铺设一条彩虹大道。

彩虹大道将配合科技馆整体营造的太空感觉,将科技馆的游览路线铺成一条由五彩感应灯组成的彩虹大道。

沿着彩虹大道走能够一个不拉玩遍所有的项目。

游客由进门门开始,就会看着忽闪忽灭的彩灯,引起游客的好奇。

遂游客就会自动寻找能够感应发光的地砖,开始根据彩虹大道的路线进行游览。

沿着金字塔方案的过道进入科技馆正门,过道两边是由湖州院士组成的科学家展览长廊。

沿着长廊进入后,首先上2楼游览,在通往2楼的电梯边上的墙将是一道国内罕见的虚拟水幕涂鸦墙。

虚拟水幕涂鸦利用计算机投影,配以激光灯。

在一个虚拟水幕前,游客可以随兴致而涂鸦,将手放在虚拟的水幕之中,随兴变化手势,水幕中的激光则随游客的动作而变化成一幅幅或美丽、或可爱的水幕画。

四、科技馆常设展区

1.基础科学主题区

基础科学主题区拟定面积为2000㎡,将设置在科技馆二层主展厅。

以经典物理学和数学等基础科学为主要内容,向观众揭示了客观世界的基本规律,回顾人类认识客观世界的历程。

并将分为力学、电磁、声光、数学四小块主题分别展示。

(1)、力学奇观展区

力学奇观展区将将介绍形形色色的力:

包括重力、弹性力、万有引力、浮力、大气压力、表面张力、科利奥里力、向心力、作用与反作用等不同的力。

揭示力学中最基本的概念与原理,演示力在平衡、运动变化中所起的作用,以及流体在静止和流动状态下的一些基本现象,重点展示力与平衡、力与运动、力与流体等内容。

主要展项展品:

1)能量穿梭机

能量穿梭机是介绍能量的传递和守恒原理。

当第一个演示球被提起然后放下,将与其它演示球碰撞,此时,动球会突然停止运动,而最远端的静止的小球会以动球同样的速度动起来,这就是能量的穿梭。

2)滚球

滚球通过皮带输送装置、转向阀门装置、凸轮传动装置、螺旋传动装置、平行杆机构、滑轮机构装置、斜面皮带装置、棘齿机构、滚轮机构、螺旋上升机构、吊臂机构等十几种简单机械装组成的,一次可以由多名参与者共同操作,完成钢球沿轨道滚动、越障、上升、下降的循环工作。

3)针屏幕

针屏幕形象的展示了机械制造的关键技术——冲压手段和模具的制造。

参观者只要按语音提示进行操作。

利用自己身体某部位或全身,向展品轻轻一压,然后缓缓离开,就可以看到针屏幕上形成了一个与自己所压部位相对应的造型。

4)自己拉自己

自己拉自己是介绍滑轮组的应用。

定滑轮可以改变力的方向,动滑轮可以省力;用定滑轮和动滑轮组成的滑轮组来提升物体,既改变了力的方向又省了力;省多少力与通过动滑轮绳索的股数有关。

5)手指推大厦

手指推大厦是多米诺骨牌原理的运用。

手指推大厦是利用一片指甲大小的骨牌,就可以推倒世界第一高楼。

这就是多米诺骨牌的一种表现形式。

展现的是在一个存在内部联系的体系中,一个很小的初始能量就可能导致一连串的连锁反应的力学原理。

展品将设计一套体积逐渐增大的多米诺骨牌,利用多米诺骨牌的连锁效应,让观众用手指推倒多媒体影片中的虚拟大厦。

第一张有小手指甲大.以后每张体积扩大2倍,到第8张牌面大小接近于扑克牌,到第22张骨牌就有门板那么大,到第46张时就达到524.3米高。

从第16张骨牌后,一直到大厦都是用逼真的多媒体虚拟手段来演示骨牌。

6)越转越快

越转越快的原理是当物体不受外力作用时,物体转动的快慢跟质量相对转轴分布有关。

质量分布离转轴越远,转动越慢,相反越接近转得越快。

坐在转台的椅子上,转动轮盘使得转台旋转。

双手握住滑块上的手柄,使其向外或向内运动。

感受转速的变化。

7)各种各样的机械传动

本展品是介绍各种机械传动结构的形式和用途。

该展品通过计算机操纵各种机械传动,同时语音讲述机械传动的原理和运动特性。

8)锥体上滚

锥体上滚是重力的运用。

在重力的作用下,物体都有降低重心的运动趋势,锥体从轨道低端向轨道高端滚动的同时,实际上降低了自己的重心。

再观察一下,锥体在低端,与轨道的接触点是锥体最粗的部分,由于轨道的张角恰好适合锥体锥度,因此就产生了锥体“上滚”的效果。

(2)、电磁世界展区

电磁世界展区将揭示电学与磁学的一些基本原理,演示串并联电路、电流的磁效应、电磁感应,重点展示电流、静电、磁场、电磁感应等现象。

从而使参观者懂得科学用电,合理用电,安全用电,节约用电。

主要展项展品:

1)怒发冲冠

怒发冲冠主要是静电的摩擦起点,同种电荷相斥原理。

参观者站在绝缘台,手触摸在高压静电球上,由工作人员转动开关,此时这名参观者的头发上就带有了与静电球相同极性电荷。

由于同种相排斥,头发便散状竖立。

2)辉光球

辉光球是展现在低气压和高频电压下的辉光放电现象和感应现象。

辉光球,又称之为电离子魔球。

外观为高强度玻璃球,玻璃球内充有某种单一气体或混合气体,球内电极接高频压电源,手指轻轻触摸玻璃球表面,人体即为另一电极,气体在极间电场中电离、复合、而发生辉光。

所以辉光球发光是低压气体(或叫稀疏气体)在高频强电场中的放电现象。

3)雅各布天梯

雅各布天梯展示了电弧产生和消失的过程。

二根呈羊角形的管状电极,一极接高压电,另一个接地。

当电压升高到5万伏时,管状电极底部产生电弧,电弧逐级激荡而起,如一簇簇圣火似地向上爬升,犹如古希腊神话故事中的雅各布天梯。

在2-5万伏高压下,两电极最近处的空气首先被击穿,形成大量的正负等离子体,即产生电弧放电。

空气对流加上电动力的驱使,使电弧向上升,随着电弧被拉长,电弧通过的电阻加大,当电流送给电弧的能量小于由弧道向周围空气散出的热量时,电弧就会自行熄灭。

在高压下,电极间距最小处的空气还会再次被击穿,发生第二次电弧放电,如此周而复始。

4)磁力线

磁力线是展示并了解磁力的基本特点,是掌握和分析磁路的的基础。

任意二条同向磁力线之间相互排斥,因此不存在相交的磁力线。

在展项中心位置放一磁铁,南北双向分别以红与蓝表示,周围区域放置几个指南针。

参观者可以很明显地看到指南针所指方向,此方向即为磁力线方向。

密密麻麻的指针构成了磁力线。

5)手摇发电

手摇发电揭示的同样是能量守恒定律。

此展项中是将动能转换成电能。

游客摇动把手,发电机将会将你的动能转换成电能,摇动的速度越快所产生的电量也越多。

随着电量的增多和减少,所亮灯泡的个数也发生变化。

6)跳舞的磁液

跳舞的磁液其实就是展示纳米磁力液。

纳米磁力液是一种新型材料,它既具有固定的磁性,又具有液体的流动性。

在外加的磁场作用下,纳米磁力液显示磁性,并顺着磁力线方向显示针状。

观众通过按键来启动演示,看到屏幕上的磁液翩翩起舞。

7)旋转的蛋

旋转的蛋的原理是电磁力推动蛋状轮子在旋转。

蛋的转动能量来自磁场的超距能量传递,在旋转轮下方的平台内有磁场,该高频磁场在旋转轮的边缘圈感应出电磁力,推动轮子转动。

(3)、声光奥秘展区

声光奥秘展区是揭示震动与波的关系,重点展示波的产生、声波的传播、声波的接收与应用。

展区将通过一系列互动展品,展示几何光学和物理光学的基本原理,演示光学在技术上的应用、光引起的错觉现象等,将对一系列有趣的光现象的观察和分析,如镜像、幻象、错觉像、海市蜃楼等奇特的光现象。

由此揭秘光的传播特性。

主要展项展品:

1)声音的传播

声音的传播里将主要展示回音的效果。

回声是我们日常生活中常见的一种声现象。

声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)在界面将发生反射,人们把能够与原声区分开的反射声波叫做回声。

人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。

当反射面的尺寸远大于入射声波长时,听到的回声最清楚。

展品中游客站立于凹型面前的平台之上,对其大声呼叫,将会发现声音将会被反射至一个焦点,使得声场分布不均匀。

2)声聚焦

声聚焦介绍各种传声器,扬声器,留声机,录音机(钢丝式,磁带式),CD类,当代MP3编解码等共6类,以反映最新发展。

其中后四类重点介绍记录方式,记录媒介,模拟数字方式,采样率带宽压缩方式等内容。

电声设备的发展历程,展示从近代到现代的各种电声器件、设备及科学原理。

3)声音的图案

声音,与色彩一样,运用声音的精妙的物理公式并不总是可以转译为同等精妙的感知。

因而,我们的定义常建立于感知的。

而不是严格的物理现象与过程。

游客可以在在屏幕上选择一画面为其配上合适的声音,使得画面和声音和谐恰当。

4)立体成像

立体成像的原理其实就是偏光的原理。

人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。

人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。

虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。

一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。

该展项即通过这一原理,把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。

5)海市蜃楼

海市蜃楼其实是一种光学幻景,是地球上物体反射的光经大气折射而形成的虚像。

海市蜃楼简称蜃景,根据物理学原理,海市蜃楼是由于不同的空气层有不同的密度,而光在不同的密度的空气中又有着不同的折射率。

也就是因海面上暖空气与高空中冷空气之间的密度不同,对光线折射而产生的。

展项将让游客在特定环境看到一幅海市蜃楼的美景。

6)棱镜投球

棱镜投球其实展示的是光的色散现象。

参观者使用棱镜眼镜瞄准,将球滚向洞口,会发现很难将球准确地投入洞中。

7)无皮鼓

无皮鼓的展示原理是利用内光电效应。

有些物质受光照后,其内部原子就会释放电子,使物体的导电性增强。

这种光照后电阻率发生变化的现象就是内光电效应。

利用内光电效应可以进行光电控制。

本展品就是采用光电控制无皮鼓敲打出音响效果。

8)无弦琴

无弦琴同样是利用了内光电效应。

有些物质受光照后,其内部原子就会释放电子,使物体的导电性增强。

这种光照后电阻率发生变化的现象就是内光电效应。

利用内光电效应可以进行光电控制。

游客用手遮住光速,就相当于拨动了琴弦,使之发出不同的音阶。

(4)、数学天地展区

数学研究对象的数量关系与空间形式都来自现实世界,并对改造世界的实践又起着重要的、关键的作用数学天地展区将提供一些有趣的数与形展品,结合计算机技术来表演数、图、形之间的关系,演示图形、图像、颜色的变换。

体现生活实践与技术需要是数学发展的真正源泉。

数学天地展区既可供数学爱好者借鉴,也可以开阔青少年的知识视野,让他们感受到数学的无穷奥秘。

展示的主要内容:

主要展项展品:

1)趣味数学长廊(新增)

这里是数学奥秘的天堂。

疯狂的立方体、四色定理、十字磨、加固问题、华容道、拼出正方形、最速降线等等。

游客在这里能通过一系列的参与游戏,尽享数学的奇妙。

2)莫比乌斯带(新增)

莫比乌斯带揭示的是德国数学家莫比乌斯在1958年发现的数学奥秘。

它的性质是拓扑学的一个问题:

一条具有两个面,两条边的袋子可以行形成单面、单边的环。

它是将一个普通圆环断开,将截面旋转180°后再粘接在一起的特殊环带。

这种环带与普通圆环不同的是它只有一个面,而普通圆环里有里外两个面。

本展品通过一辆小车的运行可以看到小车开遍整个曲面是不必跨过它的边缘的。

3)勾股定律

勾股定律是最基本的几何原理。

直角三角形的直角三角形两直角边的平方和等于斜边的平方这一特性叫做勾股定理或勾股弦定理,又称毕达哥拉斯定理或毕氏定理(PythagorasTheorem)。

展项采用三个盛水的有机玻璃制成,每个有机玻璃分别以直角三角形、纯角三角形和锐角三角形的三条边组成的正方形以一至的厚度构成一个正方体容器,每个容器之间采用小孔相互连通,以每个三角形斜边所形成的正方体为准分别注入红、蓝、黑三种颜色液体,这样就形成一个有趣的勾股定理表现装置。

参与者用手转动装置时,液体就会从斜边的正方体流入其它两个正方体内,直角三角形另两边所形成的正方体正好能够装完,而纯角和锐角三角形的另两边所形成的正方体分别会少于和多于其斜边的正方体内液体体积。

4)猜生肖

猜生肖是数二进制数学的原理与应用。

二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。

二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。

它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”。

二进制数据也是采用位置计数法,其位权是以2为底的幂。

展品利用二进制原理,由一个二进制编码的数字电路制成,它利用"O"和"I"组成的符号表示一个生肖或姓氏,确定了一个编码和一个生肖的对应关系,通过开关电路即可判断,非常方便的选择出你自己的属相和姓氏。

5)混沌水车

这里展示的是混沌现象。

混沌是由于确定系统对初始调教的极端敏感性而产生的不可预测性。

混沌无处不在,“蝴蝶效应”描述的就是混沌系统的这种特性。

12个圆锥形容器的圆周运动是无法预测的,时而顺时针旋转,时而逆时针旋转,不仅旋转方向无法预测,而且改变方向的时间也是随机的。

6)滚出直线

滚出直线的原理是当一个小圆与一个大圆相内切,并沿着该大圆滚动时,如果小圆的直径恰好等于大圆的一半,那么这个小圆边缘的任一点的轨迹将是一条直线并通过大圆的圆心。

本展品的参与方法是当游客按下按钮,既可观察到小圆的运动规律以及小圆边缘上一点的运动轨迹

7)概率演示

概率演示展现的是概率的原理,即一个钢球落入某处有偶然性,许许多多钢球的下落就呈现出规律性这样的特点。

当影响事件发生的多个因素互不影响时,概率分布即为正态分布。

正态分布(密度)是最基本的、最重要的一种分布。

本展品通过翻动转盘,使钢球垂直下落,注意下落钢球所形成的曲面形状。

2、高新技术主题区

高新技术主题区拟定面积为1300㎡,计划设置在科技馆一层主展区,以航天技术、信息技术、生命科学、机器人世界等高新技术为主要内容,向观众介绍21世纪科技发展前沿的最新动态。

并分为宇宙探索、信息万象、生命科学、机器人世界四个分展区。

(院、庐1)、宇宙探索展区

深邃的宇宙隐藏着地球与生命起源的秘密,人类不懈地探索神秘的宇宙。

人类宇航之梦的实现始于火箭的发明。

火箭将各种用途的人造卫星与航天器送入太空,为社会的各种需要与科学研究服务。

宇宙飞船将人类送上了月球,航天飞机在太空与空间站对接后又返回地球。

人类开始研究怎样在地球以外的空间里生活。

在宇航员训练基地有各种模拟太空环境的实施,教会人们如何在太空生活与工作。

宇航技术的发展大大提升了我们认识宇宙、认识地球的视野。

宇宙探索展区将介绍与宇航有关的一些基础知识,包括万有引力、重力加速度、第一、第二宇宙速度、火箭与火箭发射的基本原理、卫星的轨迹等;参与一系列与宇航训练有关的体验性活动;了解中国载人航天工程的主要成就,包括航天员系统、飞船应用系统、载人飞船系统、运载火箭系统、航天测控与通讯系统。

主要展项展品:

1)梦幻剧场(新增)

新增梦幻剧场,归入宇宙探索展区。

将科技馆靠近音乐厅的弧形墙上将悬挂拼接成一个大型无缝弧形LED屏幕,组成一个播放宇宙万象影片的多媒体开放式剧场。

梦幻剧场是采用视频拼接、图像处理、观众互动、电脑集成等技术综合而成的多媒体播放。

剧场将采用多台视频投影仪,在计算机的控制下,在LED屏幕播放反映宇宙奥秘,宇宙科技的高清视频。

在音效上,将采用功率强劲的低音炮,吊挂在球幕背后的分布式喇叭,使立体数码声音透过球幕震撼每一个步入科技馆的游客。

2)桑蚕养殖游戏(新增)

湖州是一个丝绸之都,丝绸离不开桑蚕的养殖。

桑蚕养殖游戏将在高科技电子屏幕中,通过动手的小游戏来了解蚕的一生。

小游戏将从桑叶的选择开始,然后如何孵化蚕卵、每次的喂养时间、如何获取蚕丝、蚕又是如何结茧等,每一步都可以由游客自己选择,最后游戏结束获得养蚕的分数。

在互动中获得关于桑蚕养殖的科学知识。

3)太空之旅(载人飞船)

太空之旅是以我国自行研制的“神舟”号飞船为原型,模拟载人航天飞行,“神舟”号飞船由轨道舱、返回舱和推进舱组成。

该展品结合神舟号飞船的特点,提供了一个逼真的载人飞行的环境。

游客登上平台即可进入舱内体验一把。

4)三维滚环

三维滚环运动是宇航员、飞行员的基本训练项目之一。

本展品用于宇航员耐力、刺激因素的训练。

特别是宇航员、飞行员前庭功能的训练,以防止在飞行中发生眩晕、恶心等运动病。

对宇航员、飞行员顺利完成飞行任务起重要作用。

参与者在工作人员的安排下进入三维滚环内就坐,体验三维滚环。

5)星空称重

物体的重量是它的质量与重力加速度的乘积。

由于不同星球上的重力加速度不同,同一物体在不同星球上的重量也不同。

这里有一个计算机秤,秤的重力加速度参数都按照不同的星球而设定。

在这里,你将会知道自己在月球上会有多重,在太阳系的其它八大行星上会有多重。

6)月球漫步

任何东西在地球上面,都会受到地球引力的作用,人也是一样。

当人使劲往上跳的时候,地球引力就要把人往下拉。

月球漫步就是让参与者在计算机的帮助下,当人往上跳时,始终只受1/6的重量。

轻轻一跃,可以跳到几米高,摔下来也不痛。

7)行星魔幻书

行星魔幻书主要由图形系统、音响系统、气动平台系统、座椅及综合控制系统组成。

屏幕上同步显示太空中的浩瀚景象,同时座

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