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日厂游戏更偏向于动作类、格斗类游戏与常规RPG游戏。
至于FPS(第一人称射击)游戏的确很少,另外RTS(即时战略)游戏也很少。
世界上第一款FPS游戏就是由美国公司Id Software制作的(毁灭战士、德军总部3D),此后FPS一直在欧美发展。
而日本人做游戏早就已经习惯了角色扮演,从2D横版过关游戏开始,不管是格斗游戏,还是策略游戏,到射击游戏,都会让玩家扮演看得到的角色,也就是第三人称,因为习惯和审美问题。
日本人从做游戏开始,人物设计就是很重要的一环,日本也是亚洲审美,人物是往好看去设计的,也就是扮演好看的角色,如果玩家看不到角色,那么设计出好看的角色就没什么意义了。
而欧美做游戏是写实,只在乎游戏玩起来怎么样,玩家扮演的人物长什么样不重要,所以即使略去人物,也没什么问题,甚至变成第一人称可以更增强代入感。
日本人因为习惯是不太能接受这种的,所以欧美游戏在日本不是特别流行,索尼是日本的,因此第一方大作还比较照顾日本人的角色扮演习惯,人设不说俊男美女,至少不会丑。
另外根据这一点,通过观察一款游戏的人物设计,就大概能猜出是日本人做的还是欧美人做的了。像鬼泣、生化危机、黑暗之魂这些欧美风满满的游戏,都是日本人做的。巫师三虽然是波兰人做的,但其实更像日系RPG,不管是人设还是玩法,都是jrpg的路子。
生化危机也是第七代才改革成第一人称,但都是少数,要不是有需求,日本人是不会走第一人称这条路的,做FPS不是日本人的强项,他们也不愿意去做。
中国这边因为单机都是接受外来的产品,既接触日本游戏也接触欧美游戏,因此分化也比较严重,有人特别喜欢日式游戏,有人特别喜欢美式游戏,并且互相都不喜欢对方的游戏。
发达啥呀,技术落后,资金不行,被中国二线手游公司干得不要不要的。
准确的说是pc端fps游戏很少。
日本80至2000年代游戏发展的黄金时代,市场份额最大的是街机市场,其次是家用机市场,再次是掌机市场,这三大市场把日本人的所有娱乐时间和场景全部填满,pc游戏毫无生存空间。
而fps游戏,在街机上并不是没有,而是以另一种形式野蛮发展。光枪射击型的游戏在日本街机厅一抓一大把,只要你能想到的题材全都有,操作体验和临场感比鼠标键盘好很多倍。
只不过街机游戏受制于场地因素,只能在游戏厅玩,换句话说受限于街机的运营许可,欧美和国内玩家能完整享受的机会不多。
日本人不喜欢fps是不存在的,荒野行动这种手游在日本常年位居免费榜前列。
最大的原因是日本整体来说游戏pc的普及率非常低,大部分人在青少年时期就没接触过能玩非网页游戏的电脑。fps本质上还是源于电脑平台的,完全诞生于主机平台的光环则收到xbox在日本装机量的影响,结果就是显得整体气氛不强、普及率不高,但整天抱着手机上荒野行动第五人格玩,pubg在其他国家都快凉透了还每天整pubg比赛,非说日本人品味不一样不玩fps是说不过去的。
其实就是没得玩,与之相应的手机fps,fps直播在日本都有着极高的热度,甚至成了pubg,apex退火最慢的国家之一,各式各样的代餐手段成了一般人体验fps的方式。如果像其他回答说的一样是日本人不喜欢那这些也应该没有火起来的基础。