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额,128一年的腾讯加速器比108一年的奇游便宜一半?
个人担心其他加速器也会停止业务,这是我非常不愿意看到的。
自打原神衣服阉割以后,我就觉得留在ios/安卓手游国服毫无意义了。国内的游戏制作者是很喜欢做好看的角色和服装的,是不是为了营收我不好说,但至少看上去,很美。
可现在的情况是:
那我为什么不去玩外服版游戏呢?
我记得之前已经有不少人转战日服碧蓝航线了,国服天天下架这个下架那个,谁受得了啊?
所以如果没有加速器,那么很多外服手游就必须得用vpn登陆,可vpn容易被查。裸连还得看运气,一个简单的谷歌验证就能让玩家连不上去。
如果全面取消加速器,玩外服就会从少数人的选择慢慢变成没人选择,然后永远享受女角色遮住全身的衣服?这是不是太差劲了?
还有,不少地方网络连接外服情况很差,不管是steam、ps、xbox还是switch,只要联网打的多,那基本上都需要加速器。没加速器ping值高对玩家来说体验很差。国服加速仅仅是为了电信联通用户不冲突罢了,但这个世界,又不是只有电信联通玩家...
利益相关:feh、碧蓝档案日服玩家。
说不赚钱的是认真的吗?
游戏加速对比某些非法VPN业务可谓是突出一个成本低,流量小,用户多,安全系数高
连人家搞非法VPN的都能发家致富,居然还有人说游戏加速不赚钱?
一条专线几百块一个月的服务器支出,流控管理的好甚至可以供上百用户同时在线,这玩意儿完完全全就是暴利好吗?
更不要说腾讯自家就是国内顶级云服务商,连迅游都是租用的腾讯云服务器运营。很多人质疑价格的,怕是根本想不明白腾讯云这种规模的云服务商成本摊平之后究竟有多低。
很多人总是对加速器有误解,实际上因为游戏流量小,所以运营成本真的不高,要知道当初网易uu完全免费纯靠广告运营都没什么压力。
关于游戏更新的流量问题,很多游戏更新其实走的都是p2p流量,加速器只负担一小部分。而即使是直连流量,加速器也可以通过镜像缓存的方式直接把数据缓存到国内服务器上供用户下载。甚至哪怕以上技术都不适用的场景,也可以临时切换到更新专用大流量高延迟的节点,等更新完成再给你切回来。实际上更新时真正走境外优质专线的流量是很少的,而通常只有这部分才是开销大头。
最后,现在加速器主要业务也就是加速外服。毕竟国内三网互通都多少年了,游戏公司也普遍都是双线甚至多线服务器出口,国服游戏需要加速的场景微乎其微。
腾讯加速器取消外服业务基本就可以视为急流勇退,以腾讯过去对政策的敏感度猜测,不排除未来会有相关政策管制的可能性!
看见很多人还抱着侥幸的心理。
我就说几句,腾讯可能是国内企业中,嗅觉最灵敏的。每次有什么动作之前,它都能准确预测到,并提前做好工作。
你想想当初的阿里、万达多风光,结果现在呢?被铁拳收拾的够惨。而腾讯呢,似乎有先见之明一直非常低调,到现在基本都没怎么被收拾。
远的不说就说近的。未成年人游戏管控最开始就是腾讯搞的,面部认证,身份证认证也是腾讯最先搞的。
至于有的人说,加速器不挣钱,所以关了。这也经不起推敲,腾讯不挣钱的业务多了,为什么其他的不关。腾讯家大业大,养一个加速器都养不起吗?
加速器并不只是加速器,它是腾讯游戏业务中的一环。这是一个生态圈,哪怕他亏钱也要养着。
这就跟阿里的饿了吗,美团的共享单车,小米599的低端机一样。都不怎么挣钱,但因为都是生态圈中的一环,所以就算亏钱也养着。
综上所述,再结合这半年steam一直抽风,未成年人管控,gta5彻底封禁,老王等一大批梯子失效,可预见的未来不会有什么好消息。