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中国电竞二十年 | 从 “电子海洛因”到电竞体育

时间:2023-07-23 18:35人气:编辑:佚名

2000年5月9日,《光明日报》记者夏斐发表《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》一文,将电竞视为“电子海洛因”。时隔二十年后,电竞经过多次的蜕变,逐渐被大众认可为是体育项目。

(图片来源:网络)


2020年3月14日,中央电视台发现之旅频道和腾讯电竞联合拍摄的6集电竞纪录片《电子竞技在中国》在央视播出,这是继2003年《电子竞技世界》后电竞相关节目再次登录央视。


正如《电子竞技世界》第一集标题“不只是游戏”所言,电竞的内容形式、相关政策、大众认知等都发生了巨大的变化。经历了曲折发展的电竞,从“电子海洛因”到“电竞体育”, 电竞逐渐成为一项体育项目,受到越来越多人的追捧。


(图片来源:网络)


本文梳理了从2001年到2020年的之间,关于电子竞技是如何从电子游戏逐渐成为一项体育项目中重要的36个事件,以飨读者了解电竞走过的艰辛历程。


编号

时间

政策、赛事

备注

1

2001年

WCG开设中国赛区,中国迎来第一个世界级电子竞技赛事。中国以2金1铜的成绩获得总分第二名,仅次于东道主韩国对。

中国迎来第一个世界级电子竞技赛事

2

2002年

国家信息产业部相关司局发起中国电子竞技大会(简称CIG),首次提出了为“电子游戏”正名,以超越游戏的"电子竞技"诠释游戏全新理念。

官方首次举办电竞赛事

3

2003年

国家体育总局正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。

电竞进入官方体育战略

4

2004年

中华全国体育总会主办第一届全国电子竞技运动会 (ChinaEsportsGames简称CEG)

官方主办的电竞赛事

5

2004年

国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》

广电机构禁止播出电竞节目


2005年

国家体育总局指导召开的CEG组委会年度会议,北京、上海等10个省份的俱乐部与CEG签订了职业化协议,成为电竞职业俱乐部建设的开端。

官方推动电子竞技职业俱乐部建设

6

2005年

中国电子竞技史上第一个职业俱乐部WorldElite(WE)成立。WE俱乐部成员Sky李晓峰在新加坡举行的WCG世界总决赛夺得《魔兽争霸3》冠军。

中国第一个职业电竞俱乐部

7

2006年

中华全国体育总会制定,经国家体育总局批准,面向社会颁布实施电子竞技运动项目管理规定,具体包括《全国电子竞技竞赛管理办法》(试行)、《全国电子竞技裁判员管理办法》(试行)、《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法》(试行)、《全国电子竞技运动员积分制度实施办法》(试行)和《全国电子竞技竞赛规则》。

官方首次制定电竞行业规范

8

2007年

第二届亚洲室内运动会包含电竞项目,电子竞技运动第一次被列为国际综合性体育运动会的正式比赛项目。

电竞第一次为国际运动会项目

9

2008年

国家体育总局重新将电子竞技由第99个正式体育项目改为第78个体育项目。

电竞进入官方体育战略

10

2009年

国家体育总局体育信息中心成立了电子竞技项目部,开始正式接管中国电子竞技项目的相关管理工作。

官方成立第一个电竞管理机构

11

2009年

世界电子竞技大赛(简称“WCG”)在四川成都正式开赛,这是WCG首次在中国举行。

中国举办国际电竞赛事

12

2012年

国家体育局发布《关于鼓励和引导民间资本投资体育产业的实施意见》(体经字〔2012〕204 号),鼓励民间资本进入体育旅游、户外运动、极限运动、电子竞技等新兴体育产业领域。

官方鼓励民间资本发展电竞

13

2013年

国家体育总局体育信息中心主办第一届NEST全国电子竞技大赛,比赛共设有魔兽争霸3、星际争霸2、英雄联盟、DOTA2和FIFA13五个竞技项目。

官方主办的电竞赛事

14

2014年

国家体育总局体育信息中心主办第一届义乌国际电子竞技大赛(简称IET),以魔兽争霸3(个人)、FIFA Online3(个人)、英雄联盟(团体)为本届大赛的正式比赛项目。

官方主办的电竞赛事

15

2014年

国家体育总局体育信息中心主办第一届“NESO全国电子竞技公开赛”。

官方主办的电竞赛事

16

2015年

国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》。

官方制定电竞行业政策规范

17

2016年

中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会成立。

官方成立首个电竞协会

18

2016年

国家体育总局体育信息中心主办全国首届移动电子竞技大赛(CMEG)。

官方主办的电竞赛事

19

2016年

国家体育总局体育信息中心发布DPL职业联赛,电子竞技项目开展运动员注册管理。

官方推广电竞运动员注册

20

2016年

国家体育总局信息中心主办第一届(2015-2016)全国高校电子竞技联赛(CUEL)。

官方主办的电竞赛事

21

2016年

国家发改委等部门联合发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》(发改综合[2016]832号),规定开展电子竞技游戏游艺赛事活动。

官方制定电竞行业发展政策

22

2016年

教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布 “电子竞技运动与管理”为增补专业,属于教育与体育大类下的体育类。

官方推动电竞人才培养

23

2016年

国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》,以电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。

官方制定电竞行业发展政策

24

2016年

文化部发布《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,鼓励游戏游艺场所增设电子竞技等服务项目,鼓励在大型商业综合设施设立电子竞技等多种经营业务的城市文化娱乐综合体。

官方制定电竞行业发展政策

25

2016年

国务院办公厅印发《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》,推动极限运动、电子竞技、击剑、马术、高尔夫等时尚运动项目健康发展。

官方制定电竞行业发展政策

26

2016

国家体育总局体育信息中心主办首个面向国际的、具有中国特色的官方综合性电竞赛事的国家级综合性电子竞技赛事“2016 CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”。

官方主办的电竞赛事

27

2017年

国家体育总局体育信息中心主办首届《中国电竞年度盛典》,设置20个奖项,评选出电竞行业各个领域的年度最佳。

官方推动设立电竞行业奖项

28

2017年

国家体育总局体育信息中心主办首届CHINA CUP冠军杯,一项面向国际CS:GO职业选手的国际专业电竞赛事。

官方主办的电竞赛事

29

2017年

文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。

官方制定电竞行业发展政策

30

2017年

国家体育局发布《体育总局办公厅关于公布第一批运动休闲特色小镇试点项目名单的通知》,包含96个运动休闲特色小镇试点项目。

官方制定电竞行业发展政策

31

2018年

电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,入围参演的电竞游戏包括《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球2018》、《星际争霸2》和《炉石传说》。

电竞的获得亚运会的认可

32

2018年

2019中国最具赞助价值体育赛事TOP100榜单(综合赛事),王者荣耀职业联赛(KPL)排名第6位,仅次于有着篮球、足球、网球3个类别的体育赛事。

电竞赛事商业价值突显

33

2019年

人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了电子竞技运营师、电子竞技员、等13个新职业信息。

官方鼓励电竞职业发展

34

2019年

国家统计局公布最新的《体育产业统计分类(2019)》,电子竞技被列入进02大类体育竞技表演活动。

电竞进入官方体育战略

35

2019年

国家教育部批准山东体育学院首批设立电子竞技运动与管理本科专业,成为全国首家开办电子竞技运动与管理专业的本科院校。

官方设立首个电竞本科专业

36

2019年

人社部发布新职业“电子竞技员”的就业分析报告,提到了就业前景和现状分析报告,有50万行业从业者以及未来5年近200万人的人才缺口。

官方发布电竞职业前景

随着,我国电竞成为体育竞赛项目,电子竞技员成为一种新的职业。电竞产业正在进入一个多维进阶、急速爆发的新阶段,从专门玩游戏的职业俱乐部、选手,到俱乐部经理、主播、直播平台、游戏配件生产商,以及赞助商的广告植入等,整体电竞市场仍保持平稳的上升趋势。由于篇幅有限,此处不赘言。后续将推出《中国电竞体育发达史》,敬请期待。

标签: 电子   体育  
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